Trampolinedraak
Trampolinedraak was mijn trainingskamp voor de wereld van “smartphone multiplayer games”
Dit zijn spellen die je uitvoert op je computer (een programma of website), maar speelt met je smartphone. Ze ondersteunen daardoor meestal veel spelers—onder nieuwe apparaten te kopen, zoals een berg controllers—wat geweldig is voor grote groepen, families, en feesten.
Wat is het?
In dit geval maakte ik een tekenspel. (Sterk geïnspireerd door de Jackbox Drawful spellen, wat ook de thumbnail van dit project is.)
Iedereen tekent iets op hun smartphone. Als je klaar bent, worden alle tekeningen één voor één op het scherm getoond, en iedereen moet raden wat het voorstelt. (Door iets te typen op hun mobiel.) Je krijgt punten voor de juiste antwoorden … of door anderen voor de gek te houden met jouw foute antwoord. De tekeningen zijn hilarisch; de foute antwoorden nog beter.
Lessen geleerd?
Je kan mijn artikel over de creatie lezen op mijn blog: Trampolinedraak Devlog
Maar het leerde mij vooral … wat je niet moet doen en dat er betere manieren zijn:
- Gebruikmakend van het WebRTC framework, kan ik makkelijker én sneller veel apparaten verbinden. Sterker nog, het is zo snel dat je realtime spellen kan spelen. (Dus geen vertraging tussen iets indrukken op je mobiel en de actie op het scherm.)
- Een website gebruiken voor het spel is vragen om problemen. Het is niet zo snel of betrouwbaar, zeker gezien browsers constant dingen veranderen. Voor latere projecten heb ik gewoon een echte game gemaakt.
Toen ik dit realiseerde, stopte dit project natuurlijk. In plaats daarvan begon ik The Peerful Project, dat wél succesvol was en afgemaakte spellen bevat.